Apple obtuvo más ganancias de los juegos en 2019 que Nintendo, Sony y Microsoft juntos

Imagen: Nintendo Life

La posición boyante de Nintendo en el mercado de los videojuegos es una buena noticia para los fanáticos de la compañía japonesa desde hace mucho tiempo. Después de capear la tormenta de la era de Wii U, la estrategia ‘híbrida’ reenfocada de Nintendo ha valido la pena, y Switch sigue siendo uno de los productos tecnológicos más populares del mercado, incluso después de más de cuatro años a la venta. Esta semana, la empresa lanza el Cambiar OLED, una actualización iterativa que debería impulsar las ventas de hardware a medida que avanzamos hacia 2022.

Sin embargo, un informe reciente de El periodico de Wall Street pone en perspectiva el éxito de Nintendo. Según el medio de comunicación, las cifras publicadas como parte de la reciente prueba antimonopolio de Apple revelan que en 2019 obtuvo más ganancias operativas de los juegos que Nintendo, Microsoft, Sony y Activision Blizzard juntas.

El total fue la friolera de $ 8.5 mil millones, aunque vale la pena señalar que Apple ha dicho que los márgenes operativos discutidos durante la prueba eran incorrectos y, por lo tanto, la cifra es demasiado alta. Incluso teniendo eso en cuenta, está claro que Apple está ganando una buena suma con los juegos, lo cual es irónico si se tiene en cuenta que no produce ninguno propio.

La asombrosa cifra se genera a través del recorte del 30% que Apple toma de todas las compras digitales a través de su App Store, que se utiliza en millones de dispositivos en todo el mundo, incluidos iPhones, iPads y computadoras portátiles. Incluso Nintendo está contribuyendo a esa cifra, ya que varios de sus juegos: Super Mario Run, Animal Crossing: Campamento de bolsillo y Pokémon GO (Nintendo es copropietario de The Pokémon Company) – están disponibles en iOS.

Vale la pena señalar que se cree que el ‘recorte’ de las ventas digitales de Apple es el mismo que el de Nintendo en la eShop, y es comprensible que el titular de la plataforma debería aprovechar cada venta realizada en su plataforma. La diferencia aquí, por supuesto, es que mientras Nintendo ha vendido un impresionante 90 millones de conmutaciones en los últimos cuatro años, Apple vendió 196,9 millones de iPhones solo en 2020. La cantidad de dispositivos iOS en uso activo en la actualidad eclipsará por completo la base de instalación de Switch, lo que explica las increíbles ganancias que Apple puede generar a partir de los juegos.

La posición de Apple ha sido desafiado recientemente por Epic Games, el creador de Fortnite, cuales presentó una demanda contra Apple, alegando que tenía el monopolio sobre cómo se vende el software en sus dispositivos al obligar a los desarrolladores y editores a usar su propio sistema de compra en la aplicación. Fortnite es un juego gratuito y se basa en compras dentro de la aplicación para generar ganancias, compras que están sujetas al recorte del 30% de Apple.

En la prueba, Apple señaló el hecho de que otros titulares de plataformas, como Google y Microsoft, emplean exactamente el mismo sistema. La jueza de distrito estadounidense Yvonne Gonzalez Rogers estuvo de acuerdo en su mayor parte, pero también ordenó que Apple permita a los desarrolladores ofrecer métodos de pago dentro de sus propias aplicaciones, métodos de pago que eludirían la App Store de Apple y evitarían el recorte del 30%.

Esto significa que juegos como Fortnite podrían generar millones para su editor en iOS sin darle a Apple un solo centavo, y eso podría haberlo hecho. ramificaciones a largo plazo para otros titulares de plataformas, incluida Nintendo.

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