Todo el mundo quiere ser Wordle

En el lapso de tres meses, Wordle pasó de ser un regalo personal a una sensacion viral – y ahora, todos quieren entrar.

El zumbido se puede atribuir a la cuadrícula de puntuación sin spoilers de bloques verdes, amarillos, negros y blancos que permite a los jugadores compartir sus victorias de Wordle en las redes sociales, chats grupales y más. Para jugar el juego, los jugadores adivinan un valor predeterminado palabra de cinco letras en solo seis intentos, similar al proceso de «Lingo», un popular programa de juegos de finales de los 80. Los cuadrados amarillos y verdes indican que los jugadores de Wordle adivinaron una letra correcta o una letra correcta combinada y la ubicación correcta para esa letra.

Josh Wardle, un ingeniero de software, inicialmente creó el juego como un regalo para su pareja. Fue lanzado al público en octubre y explotó en popularidad en cuestión de meses. Noventa personas jugaron el juego el 1 de noviembre de según wardle. Casi dos meses después, 300.000 personas lo jugaron.

Wordle creció en popularidad principalmente debido a Twitter. Desde el 1 de noviembre al 13 de enero, unos 1,3 millones de tuits en Wordle han inundado Twitter, según Siobhan Murphy, líder de comunicaciones de la plataforma. En lo que va del año, la conversación en Twitter sobre Wordle ha experimentado una tasa de crecimiento promedio diario del 26 por ciento, dijo Murphy.

Wordle es gratuito para los jugadores y no tiene anuncios, lo que crea la experiencia de usuario ideal. El éxito de casi cualquier producto tan popular a menudo es seguido por imitadores, que caminan detrás en un esfuerzo por capitalizar el alboroto. Las alternativas de Wordle aparecieron pocos días después de que el juego original se volviera viral. Algunos de los imitadores tenían como objetivo dar a los jugadores más aciertos para una sola palabra o varias rondas de palabras en un día, mientras que otros solo existían en nombre de la diversión y, bueno, los juegos.

Letra, por ejemplo, da 26 intentos para adivinar la letra del día. Queerdle, que se llama a sí mismo el «yasification of Wordle», remezcla Wordle e incluye algunos «muy NSFW» palabras. Absurdo proporciona conjeturas ilimitadas, pero continúa haciéndose más difícil con cada palabra que ingresan los solucionadores.

Sin embargo, el imitador más notable se llamó acertadamente Wordle y se ofreció como una aplicación, a diferencia de la iteración original del juego, que es una página web. El creador de la aplicación, Zach Shakked, ofreció a los jugadores una prueba gratuita del mismo juego con opciones adicionales para palabras más cortas y más largas. La aplicación también ofreció una versión Pro ilimitada de $30. manzana derribado el juego, y otros imitadores, de su App Store poco después de que Mr. Shakked tuiteó sobre la monetización su versión.

Para los fanáticos, la obsesión por Wordle es una mina de oro de contenido. De hecho, lo más probable es que los usuarios de Twitter hayan dedicado tanto tiempo a convertir sus coloridas cuadrículas en memes virales. pinturas, dibujos animados y cómics, ya que tienen que jugar el juego. El juego incluso ha llamado la atención de celebridades como el presentador de “The Tonight Show” Jimmy Fallon y la actriz de “Succession” J. Smith-Cameron.

En un meme, John Cusack no sostiene un boombox sino una cuadrícula de Wordle sobre su cabeza. «No digas nada…»? Más bien, «Di que compartirás tu puntaje de Wordle».

Las marcas también tuitean sobre el juego de moda. lego creado su propia rejilla verde y amarilla hecha de ladrillos, y el Smithsonian tuiteó una imagen de un mantel verde, amarillo y negro de su colección Cooper Hewitt.

Los usuarios de Twitter también están comparando la moda de Wordle con la obsesión con Farmville, una serie de juegos de simulación agrícola que se lanzaron en 2009. El juego, que fue creado y publicado por Zynga, prácticamente se apoderó de Facebook, y los usuarios se ocuparon de sus cultivos virtuales y pidieron ayuda a sus amigos de Facebook. Al igual que Wordle, Farmville fue una sensación en Internet que brilló intensamente y atrajo hasta 32 millones de usuarios activos diarios en su apogeo.

“Prácticamente no hay forma de predecir modas como esta”, dijo Will Shortz, editor de crucigramas del New York Times. “Se van sin razón aparente y luego mueren cuando la gente pasa a otras cosas”, agregó.

Pero Wordle tiene muchas cosas a su favor. “Lo bueno de Wordle es lo simple, agradable y atractiva que es la interfaz de la computadora”, dijo Shortz. Limitar a los jugadores a seis intentos por día y racionar un rompecabezas por día agrega emoción al proceso de resolución, dijo. «Es un gran rompecabezas, y no lleva mucho tiempo jugarlo, lo que lo hace perfecto para nuestra época en la que las personas tienen poca capacidad de atención».

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